
İki kişilik oyun kâğıdını indir
Şablon iki A4 sayfasıdır, her oyuncu kendi sayfasını alır. Sayfada iki ızgara yan yanadır: solda kendi filon, sağda rakibin suları. Filo listesi, kısa kurallar ve telefonda arkadaşınla oynamak için bir QR kod da kâğıdın üzerindedir.
Ne gerekiyor?
Her oyuncu için kareli bir defter yaprağı ve bir kalem. Kareli kâğıt işi kolaylaştırır; düz kâğıtla oynayacaksan bir cetvel de gerekir. İki oyuncunun kâğıdını birbirine göstermemesi tek fiziksel kuraldır: kâğıtları dik tutmak ya da araya bir kitap koymak yeterlidir.
Izgarayı çizmek
Her oyuncu iki adet 10×10 ızgara kullanır. Defterde ikisini alt alta çizmek en kolayıdır; yazdırılabilir şablonda ise yan yana dururlar. Sütunları soldan sağa A–J harfleriyle, satırları yukarıdan aşağıya 1–10 sayılarıyla adlandır. Böylece her karenin C7 gibi tek bir adresi olur ve söylenen koordinat tartışmaya yer bırakmaz.
- Kendi filon (defterde üstteki, şablonda soldaki ızgara). Gemilerini buraya çizer, rakibin isabetlerini buraya işlersin.
- Rakibin suları (defterde alttaki, şablonda sağdaki ızgara). Kendi atışlarının sonucunu buraya kaydedersin; rakibin gemileri sana görünmez, bu ızgara senin hafızandır.
Filoyu yerleştirmek
Standart filo beş gemi, toplam on yedi karedir. Gemileri kendi filo ızgarana yatay ya da dikey olarak çiz:
| Gemi | Uzunluk | Adet |
|---|---|---|
| Uçak gemisi / amiral gemisi | 5 kare | 1 |
| Savaş gemisi / fırkateyn | 4 kare | 1 |
| Kruvazör / korvet | 3 kare | 1 |
| Denizaltı | 3 kare | 1 |
| Muhrip / hücumbot | 2 kare | 1 |
Gemiler çapraz duramaz, ızgaranın dışına taşamaz ve üst üste binemez. Nereye koyacağına karar verirken yerleştirme taktiklerine göz atmak, ilk maçından itibaren fark yaratır.
Koordinat söylemek
Sıra sendeyken bir koordinat söylersin: "C7". Rakibin cevabı üç sözcükten biridir:
- Iska — o karede gemi yok.
- İsabet — bir gemi karesi vuruldu, ama gemi hâlâ ayakta.
- Battı — geminin son karesi de vuruldu. Rakip hangi geminin battığını söyler.
Batan geminin adını söylemek zorunludur. Söylenmezse rakip zaten batmış bir gemiyi aramaya devam eder ve oyun ölçüsünü kaybeder.
Kayıt tutmak
Kâğıt oyununun en çok maç kaybettiren yanı dikkatsiz kayıttır. İki basit işaret yeter: isabet için çarpı (×), ıska için nokta (·). Kendi ızgarandaki isabetleri de aynı şekilde işaretle, böylece hangi geminin kaç karesinin kaldığını tek bakışta görürsün.
Kâğıt üzerinde aynı kareye ikinci kez ateş etmek kaybedilmiş bir sıradır ve engelleyecek bir sistem yoktur; bu yüzden her atışı söylediğin anda işaretle, turun sonunda değil.
Oyun nasıl biter?
Bir oyuncunun beş gemisinin de battığı anda maç sona erer ve rakibi kazanır. Kimin daha az atışla bitirdiğini yazarak seri hâlinde oynayabilirsiniz: aynı sayıda maçtan sonra toplam atışı düşük olan taraf üstün sayılır. Bu, beraberlikleri de çözen basit bir puanlamadır.
Yaygın ev kuralları
- İsabette devam. Vurduğunda sıranın sende kalması. Maçları belirgin biçimde kısaltır ve taktiği öne çıkarır.
- Salvo. Her turda ayakta kalan gemi sayısı kadar koordinat söylemek. Filon küçüldükçe ateş gücün de azaldığı için geri dönüşü zorlaştırır.
- Bitişik olmama. Gemilerin arasında en az bir kare boşluk zorunluluğu. Yerleştirmeyi zorlaştırır, batan geminin çevresini bedavaya elemene izin verir.
- Büyük tahta. 12×12 ya da 15×15 ızgara ve ek gemiler. Uzun ve daha sabırlı bir maç çıkarır.
Hangi varyantı oynarsanız oynayın, kuralı ilk atıştan önce konuşun. Oyunun ortasında değişen kural, kâğıt sürümündeki tartışmaların neredeyse tamamının kaynağıdır.
Kâğıttan ekrana
Dijital sürüm aynı kuralları korur, yalnızca kayıt tutma ve hile ihtimalini ortadan kaldırır: ızgara kendi kendini işaretler, geçersiz yerleştirmeyi kabul etmez ve filo konumlarını sunucuda tutar. Üstüne radar, torpido ve mayın gibi isteğe bağlı sistemler ekler. Hemen oyna seçeneği ise mayın ve özel yetenek olmadan klasik bir maç başlatır.
Kuralların ekrandaki karşılığı için nasıl oynanır rehberine, arkadaşınla uzaktan oynamak için iki kişilik oyun sayfasına bakabilirsin.
Sık sorulan sorular
- Amiral Battı defteri için nasıl bir kâğıt gerekir?
- Kareli bir defter yaprağı yeter. Her oyuncuya iki tane 10×10 ızgara gerekir; bir A4 kareli sayfaya ikisi de rahatça sığar. Düz kâğıtla oynayacaksan cetvelle çizmen gerekir, bu yüzden kareli defter pratiktir.
- Kâğıt üzerinde kaç gemi kullanılır?
- En yaygın kurulum beş gemidir: 5, 4, 3, 3 ve 2 karelik gemiler, toplam on yedi kare. Kâğıt-kalem sürümünde gemi sayısı ve boyları oyuncular arasında serbestçe kararlaştırılabilir; önemli olan iki tarafın da aynı filoyu kullanmasıdır.
- Rakibin hile yapmasını nasıl engellerim?
- Kâğıt oyununun tek zayıf yeri budur: bir oyuncu geminin yerini sonradan değiştirebilir. Maç sonunda iki kâğıdı yan yana koyup atış kayıtlarıyla filoların örtüştüğünü kontrol edin. Güvenmek istemiyorsanız dijital sürüm bu sorunu kökten çözer, çünkü filo konumları sunucuda tutulur.
- Kâğıt sürümünde isabet edince tekrar atış hakkı var mı?
- İki kural da yaygındır. Klasik kutu oyununda sıra her atıştan sonra değişir; birçok okul avlusu sürümünde ise isabet eden oyuncu devam eder. İlk atıştan önce hangisini oynadığınızı konuşun, çünkü maçın uzunluğunu doğrudan bu belirler.
- Kaç kişi oynayabilir?
- Klasik oyun iki kişiliktir. Dört kişiyle oynamak isterseniz iki takım kurup her takımın tek bir ızgarayı yönetmesi en pürüzsüz düzendir; takım içindeki iki oyuncu atışı birlikte kararlaştırır.